La fondazione di parole
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PENSIERO E DESTINO

Harold W. Percival

CAPITOLO VI

DESTINO PSICHICO

Unità 15

Gioco d'azzardo. Potabile. Lo spirito dell'alcool.

Finora spazio è stato dato a modulo destino, cioè, ciò che influenza il astrale corpo e sensi, e rigorosamente a due classi destino psichico, quelli a cui si riferiscono sensazione attraverso il corpo fisico e verso sensazione dal chi fa direttamente. La terza classe di destino psichico si riferisce a tratti, qualità e dotazioni del chi fa e alle forze e sentimenti piace rabbia, lussuria, simpatia e dolore.

Dopo il unità se n'è andato natura e diventa a Triune Self, ha tre parti, il chi fa, le pensatore e la conoscente. chi fa può usare da uno a tre menti. chi fa ha il bene e il male desideri. Dipende dalla composizione dell'umano quale di questi si identificherà con se stesso e si manifesterà. Manifestati, sono espressioni del desideri or sentimenti della chi fa.

Tra i desideri che violano a dovere a se stessi, lo sono avidità, lussuria, gola e bradipo. Rabbia, odio, crudeltà e vendetta rompere a dovere ad un altro. Queste sono prove primarie e grezze del desiderio e sono animali nelle loro natura. Le espressioni buone si riferiscono al controllo del proprio corpo e anche agli altri, come compagnisensazione, disponibilità e bene natura. Come il chi fa sviluppa, le sue espressioni naturali sentimenti ed desideri cambia da cattivo a buono o da buono a cattivo. Il Light che è nel atmosfera mentale mescolandosi con naturale desideri, aggiunge lungimiranza, confronto, pianificazione, combinazione, inventare e perfezionare. La giusta pensiero migliora il greggio desideri, come malizia, crudeltà, avarizia e invidia, che sono immorali verso un altro, e golosità, gioco, ubriachezza e lascivia che Wrongs se stessi. Il virtù sono il coraggio, la temperanza e la castità, e sono essenzialmente restrizioni di indulgenza egoistica nei vizi e padronanza della tentazione. Oltre a questi attivi desideri ci sono stati del chi fa, come gioia, alleviare, fiducia, allegria e speranzae d'altra parte, oscurità, pessimismo, paura ed disperazione.

Tutte queste forze che vengono inviate verso gli altri o centrate su se stessi, così come questi stati o atteggiamenti del chi fa, compaiono in cicli, perché sono guidati da pensieri. Queste desideri o gli stati iniziano debolmente, aumentano, diminuiscono e scompaiono periodicamente. La volontà malata e l'avviamento inviato ritornano al mittente in doppio modo; una fase della forza psichica emessa da un essere umano non lascia la sua atmosfera psichica, torna da lui e agisce su di lui proprio come vorrebbe che agisse sugli altri. La forza emessa è ovviamente collegata a un pensiero, e quel pensiero viene successivamente esteriorizzato in azioni ed eventi fisici e da questi esteriorizzazioni seguire i risultati psichici di gioia o dolore per chi ha emesso il pensiero. Oltre a questi due effetti, che prima o poi provocano gioia o dolore, ce n'è un terzo. Questo è che la forza psichica che emette si identifica con lui, costruisce la sua carattere e aiuta a creare il terreno da cui il suo futuro desideri aumentare.

Carattere è una predisposizione per il simile desideri e la desideri generare come pensieri. Carattere è impressionato dal aia. Quando l' respiro-form è di nuovo costruito, ha l'impressione di carattere. Questa è la ragione perché le persone hanno i loro personaggi quando entrano life e perché tratti inattesi compaiono in seguito life, Quando tempo, condizioni e luogo li mettono in evidenza. Da qui la predisposizione all'oppressione, al furto, malizia, gioco e ubriachezza e disponibilità, amico sensazione, coraggio, lealtà e castità. A titolo esemplificativo, i vizi di gioco e ubriachezza e gli stati psichici di oscurità, pessimismo, malizia, paura ed disperazione sarà considerato in dettaglio, così come anche gli stati di speranza, gioia, fiducia ed alleviare.

Uno chi gioca d'azzardo desideri il denaro in gioco che, come sarà, lo conduce, ed è intossicato dal possibilità di guadagno. Il denaro è l'oggetto principale di un giocatore d'azzardo, mentre uno sport cerca di vincere, di eccellere, essendo il denaro secondario. Uno sport preferisce i giochi di abilità, un gioco d'azzardo di possibilità. Essere il gioco con dadi o carte, scommesse sulle corse, speculazioni in azioni o qualsiasi avventura senza impegnarsi nel settore, è tutto un sensitivo natura. Uno chi gioca a cavallo, a carte o in borsa, sarà a sua volta giocato da questi. Il suo sensazioni sarà variato da guadagno e perdita, esultanza e delusione, ma il risultato deve essere alla fine che sarà illuso dall'idea di ottenere qualcosa per niente. Gli verrà insegnato che nessuno può ottenere qualcosa per niente; che volontariamente o involontariamente, tutto ciò che gli uomini ottengono devono pagare in qualche modo, e che correre il rischio di perdere non è pagare. La forza delle circostanze costringerà il giocatore a perdere i suoi guadagni. Ciò che vince oggi, perderà domani: diventa domani dopo un giorno o dopo molti giorni. Vincere o perdere lo spingerà a vincere di nuovo e così illuso da girare il tapis roulant, fino a quando non apprende che la convinzione di poter ottenere qualcosa per niente è un'illusione. È guidato fino a quando non impara completamente la sua lezione. Se lo ha imparato, le circostanze, sebbene inosservate, cambieranno sicuramente e lo porteranno in campi di onesto sforzo.

Alcuni dei più spregevoli gioco è quello nei generi alimentari e in altri generi di prima necessità. L'interferenza dei giocatori rende instabile il costo delle graffette e spesso priva i produttori dei loro giusti premi. Tale interferenza con le necessità fisiche life è la causa della fame, del desiderio e della miseria per molti. Il giocatore d'azzardo alimentare è un nemico dell'umanità. Non prende parte alla produzione o distribuzione effettiva degli alimenti in cui gioca. Inoltre, alleva in altri il sensitivo malattia of gioco e con il suo esempio fa sì che anche loro siano intossicati. Per curarlo dal sensitivo malattia of gioco, il giocatore d'azzardo alimentare soffrirà la fame e il desiderio, che le sue speculazioni hanno causato ad altri. Potrebbe morire di fame per mancanza reale o per alcuni malattia.

il mangiare giocoe tutti gli altri gioco, è dovuto al spirito of gioco presente tra l'umanità. Il spirito of gioco è un'entità, senza definito modulo. È una cosa nefasta a cui piace l'intossicazione e la supera attraverso i suoi seguaci. È un Dio, sebbene sia religione non ha dogmi, riti o simboli. Ha una fraternità che la sostiene e adora. I membri si riconoscono attraverso quello Dio che è in loro e la cui adorazione è loro destino psichico. La loro adorazione è spesso più devota del servizio labiale pagato ad altri dèi che hanno un sistema religioso regolare. Questo gioco Dio è creato e nutrito dal avidità ed egoismo degli uomini.

I desiderio essere ubriachi è una delle forze psichiche peggiori e mortali. Sebbene l'alcool appartenga al mondo e ai processi fisici natura, vi opera attraverso un'entità, a spirito, che non appartiene al periodo attuale, è nemico del chi fa e alla Intelligence e può raggiungere il chi fa solo attraverso l'alcol, quando il chi fa è nel corpo. Non può raggiungere il Intelligenze, ma è come morte Vai all’email prevaricatori; può influenzare un'Intelligenza solo nella misura in cui sospende il progresso del colpevole impedendo alla parte esistente di continuare il suo ordinato ritorno sulla terra life. Ostacola l'Intelligenza nell'aiuto che darebbe al colpevole.

Bere temperato di vino e altri intossicanti non danneggia immediatamente il bevitore. In nessun caso lo ha fatto o lo fa o può beneficiare il chi fa, sebbene una bevanda alcolica possa stimolare il corpo in una crisi; ma anche allora potrebbero servire anche altri stimolanti. Le bevande alcoliche non sono necessarie per il mantenimento della salute. Il vino è desiderato per il suo chiavi e aroma e per l'effetto psichico che ha di ingrandire e intensificare sensazione. Bere temperato mescola il sensitivo atmosfere e produce una sorta di genialità.

È difficile tracciare la linea a bere temperato. Nelle riunioni sociali questa linea viene superata, altrimenti i bevitori non sarebbero conviviali. Le persone che bevono leggermente di tanto in tanto o che assumono regolarmente un assegno limitato, potrebbero non diventare ubriaconi reali e abituali. A partire dal life a life la tendenza è di aumentare il sensazioni quale alcool produce. In tempo, come il gradimento del chi fa poiché la bevanda diventa più forte, l'entità che agisce attraverso l'alcool, in quanto nemico di ogni essere umano, può rivendicare il chi fa. Nel seguente life , il respiro-form porta il segno di questo spirito. Questo spirito abbatte la salute fisica e la moderazione morale, apre le barriere tra i quattro stati del fisico importanza e lascia entrare il gioco delle correnti emotive e elementare esseri. Se non superato la schiavitù diventa sempre più pronunciata, fino a quando in alcuni life quello che una volta era un bevitore temperato può essere un ubriacone periodico o abituale. Ad un certo tempo , il chi fa deve conquistare o essere conquistato. Se la chi fa perde, l'umano è perso e tagliato fuori dal Light della Intelligence. La storia di prevaricatori, se mai scritto, lo dimostrerebbe di più prevaricatori hanno fallito attraverso il spirito di alcolici di corpi furono mai uccisi in tutte le battaglie del mondo.